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免检小绵羊 2007-10-6 21:50

新剧本备忘录(论坛改版也给我留着)

嗯,最近构思了一个长篇,总和目前已知的技术,估计是做不出来了,所以就觉得,至少先记下来,免的忘了。

本帖随时修改补充。



人物:

   (原)天守阁长老(待定)(以死)

JK:黄发主角形象,法兰国被流放王族的后裔,满脑子想的都是如何破坏法兰,挑起过几次法兰与周边国家的战争。代替原长老的位置,接手了法兰第一大帮会“天守阁”,现在已经把它变成一个地地道道的恐怖组织了。原先的同伴不是被迫害,就是离开。善长诡异的剑术,原天守阁5近卫的一人,“碎片 ”持有人之一。

天爵:红发主角,正统剑士,战争时期步兵队队长,人称“沉睡的撒旦”,原天守阁5近卫的一人,“碎片”持有人之一,天守阁长老死前被JK陷害,带领3名亲信离开天守阁,建立天之部落。低调行事,只在法兰遇到危险现身。

另外3名近卫待定。。。。。。

注:近卫都是原天守阁长老的门生,每人持有长老遗物“时光的轮盘”的碎片之一。时光的轮盘传说是古代神灵记录时代变迁的钟表,后来被当作历史警示世人。原长老就是以此为鉴,带领手下为王国的建设和国民的幸福努力,死后将轮盘分为5份留给5个得意门生,希望他们能把这份信念传下去。


圣洁铃音:天之部落族员,“隐形的双子星”中的一人。以军医身份参加过战争,目睹好友为保护自己牺牲之后进入疯狂状态,以一人之力改变战局。被对方7名王宫魔法师以生命为代价施加“灵魂封印”魔力仅剩原先的十分之一,之后隐退。四处调查挑起战争的凶手和解开封印的办法。很随性的人,在家族中从仓库管理,照料宠物,伤员急救到新武器开发等工作都由她负责。战斗时使用各种封印卡和特殊道具。受战场经历的影响,一般不取人性命。

绝对优雅:天之部落族员,“隐形的双子星”中的一人。原先只是个盗贼,被法兰剑道大师收养调教,培养出很强的正义感及过人的剑术。后大师遭人暗算而死。一面过着劫富济贫的游侠生活,一面调查暗算师父的真凶。后与铃音相遇,两人一拍即合,目前一同行动。战斗多使用单手剑,空出的手伺机盗取对方战斗道具或其他物品认真的时候也会用双剑.现在也开始喜欢使用铃音特制的拳套.平时需要使用作案工具也很多,召唤魔法相当熟练.得意技能是师父亲传的网纹斩。

疾风使者:天之部落族员。早期天爵部下之一,后与之一起创建天之部落。格斗士出身,使用初段火焰魔法强化攻击,配合实战应用型气功蛋,不论是威力上还是技巧上都大大出人意料。不过可能是修炼方法的问题,不善长进行传统的大范围攻击。

冰:天之部落族员。人称“地狱之火”。与名字相反,善长使用各种暴炎魔法,威力与速度都达到其它魔法师忘尘莫及的地步。传言与火精灵有着某些契约,虽然没什么切实的证据,不过性格确实与魔法一样火爆。因为某些事情迷恋上了天爵,加入天之部落。

亡灵:天之部落族员。无良商人,早期天爵部下之一.法兰弓术大师的得意门生,有极高的弓箭术天分.而且有更高的经商天分,因此弓箭术疏于锻炼,只达到中上等的水平.凭借着无商不奸的准则,个人资产位居天之部落第二(第一是绝对优雅,贪官富豪家的财宝都是她的......).担负家族活动的日常开销,个人装备也是全家族最好的.战斗力大部分依靠特殊装备提升.因为是奸商,和铃音的关系一向不好....

飞忍:被亡灵迷住的少女忍者,喜欢用飞镖和钢丝作战,与铃音和优雅的关系好过其他人,配合的也相当默契。

小妖:天之部落族员。原名可乐蜂,为什么改名倒是一直没告诉大家。正统忍者。因为很崇拜剑士名正言顺的决斗,弃暗投明跟随天爵。忍村的人大多把他当作笨蛋,甚至懒的派人追杀。不过虽然有点叛逃的情节,其实跟原忍村的关系维持的还是蛮好的。经常接受考验新人忍者毕业的任务(自己做暗杀对象),也有门道从忍村内部获取很多法兰高层人员的动向等机密。因为是忍武双修,领悟了不少只可意会不便言传的战斗技巧。


大卫&罗兰:精灵族的一对恋人,作为精灵族支援法兰王国维持魔法世界和平的计划的一部分被派遣到了法兰国,同样被派遣来的也有很多人,但是皇室对精灵族的志愿非但不领情,还估计拆散他们的部队。于是就先安顿在公会里了。






技能:

各种能力都不止是像教科书上写好的那样,而是在实际应用当中依各人喜好、习惯、能力范围而发展出的各种实战应用型技能。正所谓师父领进门,修行在个人。应用技能也是依照一定的规律慢慢修炼而成的,在使用时多少会有一些限制,这些限制,有的处于自然规律,有的则是在修炼时就开始承担的“风险”。风险越大,能力所发挥的威力也就越大。风险大到一定的程度,就可以定义为必杀技,威力也就可想而知了。

卡片魔法:持有系能力。事先将宠物、道具甚至魔法封在卡片里,战斗时放出使用,战斗风格多变,是极为灵活的能力。需要事先准备,而且可以设定“只有自己能使用的卡片”和“其他同伴也可以使用的卡片”。总之不管怎样,遇到使用这项能力的对手,把卡片夺走才是上策。

精灵的水晶球:持有系能力。先将自己的魔力封入特制的宝石中,使之与自身达成共鸣。在战斗时以宝石为“核”,用魔力具现出各种武器。构造的速度依施法者对该武器的熟悉程度而定。(要是不能在大脑中想象出武器的样子,就没法具现。)当熟练度足够的情况下,在交战中被对手打碎宝石。只要两个条件同时满足,就可以将能力提升为第二级:用魔力制作“核”。少了携带宝石的麻烦,能力使用起来就更突出了“出其不意”的特点。当然了,有第二级存在这件事是不允许向学生传授的。

思维天桥:特殊系能力。用魔力在复数敌人间搭建思维天桥,借此窥探对手的思想。此能力的施法范围视施法者的魔力强弱而定,而且思维信息是互通的,施法者本人也需要做思维方面的特训。

电磁魔法:元素系能力。号称无法防御的能力.把自己的魔力做成电流的样子使用的能力。铃音自创的属性系统,也教过几个人,但是电流的强弱、流向等都很难控制,加上电流产生的磁场,流通介质产生的热量,对周围人造成的麻痹等诸多因素,能自如使用的就只有铃音一人。

   备注:基础招式1。(1)雷光枪,由手指导向发出一道闪电攻击对手。如果攻击路线附近有导体的话就很容易打偏,范围不会太远,威力效果也根据本人的控制分为范围麻痹和点攻击两种。当攻击集中一点时,破坏范围只有一个硬币的大小,但是一般的护具都会被破坏。如果直接接触到肉体的话,皮肤下的水份会瞬间蒸发,由压力的膨胀,肉体自己爆开伤口。。。。。即使这样杀伤范围依然很小。。。。。
    (2)双刺雷光枪,由双手导向发出闪电,威力略有提升,主要在电流导向上更容易控制。
    (3)穿刺雷光枪,用冰魔法在手中制造一个小飞镖,把大量的雷电化的魔力附着在上面,然后仍向目标。。。。破坏力强过一般的雷光枪100倍,铃音认为这样绝对不存在电流导向的问题。
    (4)迫击雷光枪,雷光枪的终极招式,放弃以往瞬时发动的特点,先在空中画出两个魔法阵。一个放在身后外圈用于收集空中四散的魔力,内圈将这些魔力雷电化。第二个魔法阵在面前,用于导向瞄准。发射电流的介质用一根长过头顶的魔杖。经过训练,铃音在绘制魔法阵的时候可以用好几根手指同时动作,但单发动仍要一分钟以上的时间。而且为了不对自己身体造成过多的影响,有一个默认的限制条件:第一次使用之后4小时之内不能使用第二次。



       铃音必杀技(进化(暂定)):人体所有的动作都是依靠神经中传递的生物电来完成的,依靠电磁魔法在自己身体内形成电流刺激肌肉动作,即使很随意的控制,电流也会超过自身生物电很多倍。于是就可以轻易让身体超过极限来完成各种动作,速度、力量都能有本质的提升。但是这样的超负荷运动,对自身体力和肌肉的负担都非常大,而且是强制动作,即使只使用一次也会让肌肉严重的拉伤。当招式完整发动的时候,会先在全身范围发动治疗魔法,之后再控制电流动作,这样以来多魔力的消耗也非常大,发动总时间缩短到50秒左右。当魔力快耗尽的时候,要先解除电流再解除治疗魔法,可以对身体造成最小的损伤。之后3天内不能再发动第二次。考虑到这项能力使用的场合,在治疗魔法停止时候,可以强制再发动10秒。这10秒内效果会更强,对身体的负荷也会更大。到达10秒之后魔法会完全耗尽,因为肌肉拉伤等等关系自己也无法动弹。作为身体对自己的抗议,整整一个月都不能使用任何魔法。发动时头发必须完全披散,所有的发饰都要拿掉。




青蓝之焰:元素系能力。看起来就是一团不大的蓝色火焰。如同恒星的颜色是与温度挂钩的,红色温度最低,只有2600~3000度,更高一些的黄色有6000度左右,接下来才是蓝色,有10000度,更上一层的白色可达13000度之高。看似几乎要熄灭的一小团火焰隐藏了出乎意料的威力。发动方法与普通的暴炎魔法不同,似乎真正的火魔法师反而不容易操控。

冰蓝之焰:元素系能力。看上去与青蓝之焰无异,但实际上是拥有所有火的性质的冰冻魔法。由实在不善长火魔法的铃音(狗急跳墙)发明的能力,只要被火焰接触的范围,都会被降温至绝对零度(-273度)。受魔力总量的影响,火焰体积最大只能大到一个冬瓜的范围(为了保持威力)。。。。。。

暗黑之光:特殊系能力。是冰针对铃音的电磁魔法开发的能力,力求能在正面对战时足以防御并反击电流.一开始设想的是做成元素系能力,结果测试时才发现完全朝其它的方向发展了。将魔力脱离元素具现的桥段直接凝聚成形使用,有着很原始而又直接的力量。没有相当的精神力是无法办到的。只是不是为什么,这样发出的魔力自然而然的变成黑色,所以才起名“暗黑之光”。其实变成什么样的形状都是可以的,但是只要是冰发动的招式,都是火焰的形状。。。

黄金之瞳:加强系能力。在双眼凝集魔力,加强观察能力的技巧。可以更容易的看清对手的行动,更主要的是能观察到对方魔力的变化,早做对策。随着眼部聚集魔力的增加,虹膜上也会因人而异出现不同的图案(比如铃音是一圈树叶围的花环的样子、优雅是冰晶的样子、天爵的是一圈剑的样子),如果对魔力操控有自信的话,像万花镜一样变化的图案也可以起到一定的催眠作用。当然这样能力练起来很费力,而且正常对战距离下只靠眼部技巧想催眠对手几乎是不可能的(或者说想要看清对手的眼睛是不可能的)。催眠的话一定要零距离发动。。。。。

箭矢魔法:持有系能力。在箭支上施加魔法,射击时灌入魔力与箭支一并打出的能力。主要使用对象是那些注重格斗技的物理系弓箭手。铃音在天之部落的一项工作就是偶尔开发一些附有特殊能力的箭支。使用这降能力的人几乎都是一些五大三粗的能一拳打翻一头熊的人,单纯的射出一箭就能轻易的击穿岩石,加上附加魔法的话威力则更加惊人。当然很容易想到,这样的箭都是一次性的。。。。。。。。

召唤魔法:持有系能力。召唤魔法只是一个很笼统的概括。简单来说,召唤魔法就是将其它地方的东西召唤到施法者身边的魔法,比起卡片魔法来要多花费很多精力与魔力,但是不用担心在使用前被人盗走卡片的问题。召唤的东西可以是宠物也可以是武器道具。有些人是将被召唤的东西藏在比较安全的地方,也有的人将被召唤的东西放在异空间里。只要稍加练习,任何人都可以学会这项魔法。但是如果想在实战中运用的话,要修炼的方面还很多很多呢。

暴风拳:加强系能力。将风刃缠绕在拳头上,一拳击出。拳头触及的范围,即使是钢铁也会被钻开一个洞。铃音唯一拿的出手的近身拳术。一般的魔法师靠远距离控制风刃魔法就可以轻易达到更大范围的攻击。铃音的魔力不足不适合在远距离施展魔法,而臂力又差劲的与常人无异(腿力就另说了。。。。),为了防止对手近身才开发的能力。如龙卷风一样,拳头正前方的“风眼”处几乎不存在杀伤力。为了解决这一问题,铃音让风刃的旋转轴线倾斜,使“风眼”的位置不停改变。弱点虽然解决,但是这样以来,要维持能力则更加艰难。只在挥拳的一瞬间发动,维持1秒左右。。。。。

种族跳跃:状态系能力。与属性翻转类似,可以改变自己的种族。按照修行路线的不同,后期使用时也会因人而异。一开始,会首先在所有种族中选择一种变化,之后是第二种、第三种。由于每次选择变化的种族是不固定的,基本上也没法被人教授到很高深的层次,全靠自己摸索练习。使用这样能力后自身的种族会改变,体能会有相应的改变。比如从人形系变成金属系,就会感觉身体变的坚硬,防御力大幅度增强。再比如变成野兽系,五感会变的敏锐,速度也会提升。随着种族改变程度的提高,身体也会发生一些相应的变化。另外,使用这项能力的时候,其他的魔法是无法发动的。

[[i] 本帖最后由 免检小绵羊 于 2008-10-2 10:21 编辑 [/i]]

☆阿赵★ 2007-10-9 22:28

只有想不出~没有做不出, 是不是这样~哈哈~(不过我自己水平也不行~口气大了点~)

名堂无缘创 2007-10-10 00:31

不是还有这么多的老师嘛,还用客气啥,一个个请教,总有会的

免检小绵羊 2007-10-10 18:10

/;P 这只是人设。。。。等晚点真正的剧本写出来出来你就知道了。。。。。。/:L /:L

[[i] 本帖最后由 免检小绵羊 于 2007-10-10 18:12 编辑 [/i]]

萧赤魔君 2007-10-13 11:22

谁来教教我撒.............(FLASH)

天使宝贝心 2007-10-16 11:54

免子开始想剧本了?
那我也该做点什么了....

kemifeng 2008-2-10 23:30

大问题啊!我原名是逆刃行者哦!不是那什么可乐蜂!
而且,其实我是无家族人士,这样的身份会比较好办事情撒!
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